Metaverse

1.源起

Metaverse 一词由前缀 meta 和词根 verse 组成,直译而来便是元宇宙。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行赛博朋克风数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色 (Avatar) 自由生活。

2.什么是元宇宙

元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。

正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的元宇宙中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实,或许元宇宙便是人类转折的科技奇异点

3.元宇宙发展历程

  • 2020年4月,美国歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加。Facebook也推出了VR社交平台Horizon,人们可以在其中创造世界,社交方式将不再局限于打字和语音。网易投资了类似于《第二人生》3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”就是“元宇宙”。

  • 2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。而腾讯在2020年 2 月参投Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。

  • 2021年4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。此外,Facebook、微软、字节跳动等巨头也都对“元宇宙”进行投资。

4.元宇宙价值链

元宇宙价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。

价值链包括七个层面:

  1. 体验(Experience)
  2. 发现(Discovery)
  3. 创作者经济(Creator economy)
  4. 空间计算(Spatial Computing)
  5. 去中心化(Decentralizition)
  6. 人机交互(Human Interface)
  7. 基础设施(Infrastructure)

4.1.元宇宙的促进因素

  1. 天时:疫情加速了数字化迁徙的速度
  2. 地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础
  3. 人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨

5.元宇宙强调“第三空间”

第三空间是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。第三空间既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。

适用于:游戏、社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界

6.虚拟世界项目集锦

目前虚拟世界项目包括 The Sandbox、Decentraland、Somnium Space、Dream Card、Axie Infinity 和 Cryptovoxels 等。

  • The Sandbox Pixowl 于 2011 年推出,通过引入 SAND 实用代币,允许用户以游戏的形式创建、构建、购买和销售数字资产。

  • Decentraland 一个由以太坊区块链提供支持的虚拟现实平台,允许用户创建、体验内容和应用程序,并将其货币化。

  • Axie Infinity 一个数字宠物世界,可以在这个世界繁殖,饲养和交易称为 Axies 的幻想生物,还可以与其他玩家战斗,通过战斗和完成任务获取游戏代币

  • Minecraft 一款沙盒游戏,一个由方块组成的 3D 世界

7.尾巴

最一开始就已经有了语言,语言与神同在,语言就是神。
-《新约圣经·约翰福音》

语言创造世界,那么这个语言,很有可能就是计算机语言,那么这个世界就很有可能是代码创造而出,即费米悖论的一种可能性。

故我们这个世界,很有可能便是一个宇宙的元宇宙,或许梦境才是真实的世界。

不管如何,时间会给出答案,so enjoy it!